Vida Artificial en español
La Vida
Artificial se suele definir como la ciencia que trata de
situar la vida "tal como es" dentro del contexto de la vida "tal como
podría ser". (Christopher
Langton).
Esta definición la sitúa claramente dentro de las Ciencias
de la Vida, y al lado de la Biología. Es decir, la Vida
Artificial estudia la Vida como un fenómeno universal, del
cual, por el momento, solo se conoce un ejemplo, la vida en la
Tierra. Es este el unico tipo de vida posible, o la vida enla Tierra
se trata de un "accidente congelado"?. Para ello, por medios
teóricos y computacionales, se estudia lo que es común a
todos los seres vivos.
La Vida Artificial está dentro de las Ciencias de la
Complejidad, que estudian los fenomenos subyacentes y comunes a
todos los sitemas complejos, como ecosistemas, economías y
culturas, modelizándolos mediante la interacción de
elementos simples. En ambos temas, el principal centro de
investigacion es el Instituto de
Santa Fe para el Estudio de los Sistemas Complejos.
Indice
- Temas: diversos temas tratados por la Vida
Artificial.
- Herramientas computacionales usadas en
Vida Artificial.
- Recursos y gente que trabaja en el tema en
España.
- Bibliografía en español sobre Vida
Artificial.
- Documentos en línea sobre vida
artificial en español.
- Algunos recursos interesantes por toda la
Internet, en inglés mayormente.
.
Hay muchos temas que se pueden encuadrar dentro de la
definición anterior. La mayoría se tratan dentro de las
conferencias de Vida Artificial, la última de las cuales, ECAL'95 se celebró en
Granada. La siguiente, ALIFE V se
celebrará en Japón. Todos ellos está
también tratados en el fichero de preguntas frecuentemente
preguntadas FAQ
sobre Vida Artificial.
- Origen de la Vida
- Evidentemente, uno de los temas tratados es como se pasó
de un sistema en el cual los seres vivientes no existían a otro
tal como lo conocemos ahora.
- Robótica
adaptativa
.
- En si una parte de la Inteligencia Artificial, la robotica
adaptativa trata de aquellos robots autónomos y que son capaces
de adatarse a cualquier ambiente, es decir, no preprogramados para
reaccionar ante una gama estrecha de estimulos.
- Mundos artificiales
.
- Esta es la zona informática de la vida artificial. Dentro
de los mundos artificiales están las aplicaciones más
lúdicas, es decir, mundos donde agentes nacen, crecen, se
reproducen, se comen unos a otros y mueren, y las mas serias, que,
utilizando más o menos las mismas técnicas, tratan de
reproducir características de sistemas vivos.
Las herramientas informáticas usadas en vida artificial son
principalmente las redes neuronales y los algoritmos
genéticos. En unas pocas palabras, los primeros tratan de
imitar la forma como funciona el sistema nervioso de los animales, y
los segundos tratan de resolver problemas de optimización
imitando la seleccióon natural y su base molecular:
mutación y entrecruzamiento de material
genéetico.
También se usan autómatas
celulares, lógica borrosa o difusa
Generalmente, se dota de algún tipo de "cerebro" a un agente
(con reglas borrosas, o con redes neuronales), y se les hace
evolucionar usando algoritmos genéticos. Esta es la base, pero
el fin de la evolució puede ser muy diferente.
En español no hay mucho por el momento, si sabéis de
algo, por favor comunicármelo. Hay un trabajo sobre
Mundos Artificiales, que describe las técnicas usadas en
los mismos, y estudia diferentes ejemplos. Está almacenado
comprimido con gzip y comprimido con
pkzip; ambos en PostScript (unos 120 Ks). Este artículo fue presentado en
el curso de verano de Vida Artificial de la Universidad de
Castilla la Mancha en Albacete.

En España hay varios grupos principales trabajando en Vida Artificial:
Grupo del
Departamento de Filosofía de la Ciencia de la Universidad
del País Vasco
- Dirigido por Alvaro Moreno Bergareche, se dedican principalmente a
temas relacionados con el origen de la vida y aspectos
epistemológicos de la vida artificial.
Grupo de Biofísica de
la Universidad Complutense de Madrid.
- Dirigido por Federico Morán y Francisco Montero. Sus temas
principales son la evolucion del metabolismo y el origen de la vida.
Grupo del Departamento de Lenguajes y Sistemas
Informáticos de la UPV
- dirigido por Jesus Ibañez Martíz-Conde,
se dedica principalmente al tema de construcción y
reproducción en autómatas celulares.
Grupo del
Departamento de Materia Condensada de la Universidad de Sevilla,
- dirigido por Francisco
Jiménez, cuya principal línea de
investigación son los fenómenos colectivos en
autómatas celulares.
Grupo
de Vida Artificial de la Universidad Carlos III de Madrid ,
- dedicados principalmente a las redes neuronales y a la robótica
adaptativa, aunque no les hacen ascos a los estudios teóricos
de los AGs y a la programación de AGs.
Grupo del
Departamento de Lenguajes
y Sistemas Informáticos de la Universidad Politecnica de
Catalunya,
- con componentes como Ricard Solé y Mario Martin,
dedicados principalmente a la investigación de agentes
inteligentes y complejidad.
Grupo de Sistemas
Inteligentes, de la Universidad de Santiago de Compostela,
- dirigido por Senén Barro, con una linea de investigacion en Robotica autonoma.
Laboratorio de Arqueología Cuantitativa de la
Universidad Autonoma de Barcelona,
- dirigido por Juan A. Barceló,
que intentan modelizar las relaciones sociales en una
comunidad de cazadores-recolectores (Los Yamana de la Tierra
de Fuego, en Patagonia), usando redes neuronales para
modelizar toda la sociedad inicialmente, y posteriormente cada
individuo por separado.

Gaia,
- de Manuel Herrán Gascón, pero que tiene una buena colección de
punteros y un programa, Gaia 3.0, aparte de una serie de
teorias que califican como ciencia ficción.
Grupo
GeNeura
- Dirigido por Juan
J. Merelo, se dedica principalmente a la creación de mundos artificiales, como
MbitiWorld, y al estudio de los mecanismos de
especiación y creación de diversidad y de nichos
ecolóogicos.

Bibliografía en español sobre Vida Artificial
Hay bastante libros interesantes en español sobre el tema:
- Vida Artificial, de Alvaro Moreno y Julio Fernández, Eudema.
- Laboratorio de Vida Artificial, Stephen Prata
(McGrawHill). Traducción de Artificial Life Playhouse.
- Vida Artificial, Isidro Salavert (ed.)texto de las ponencias de la Escuela de Verano de
Informática sobre
Vida Artificial de la UCLM en Albacete, Ediciones de la Universidad de
Castilla la Mancha, colección Ciencia y Técnica, 10,
ISBN 84-88255-98-5. 1500 ptas.
También hay algún que otro artículo publicado en
periódicos y revistas:
-
- Vida artificial, Revista de la Real Academia Española
de las Ciencias (Exactas, Físicas y Naturales), tomo LXXXVI,
cuaderno 3o., 1992.
- Vida Artificial: los científicos juegan a ser
Dios, Muy Interesante, Diciembre 1992, p. 46 ss.
- El ordenador como nuevo ecosistema, Iñaki
Berazaluce, PCWeek, 22 Abril 1993, p 30-31.
- Expertos españoles intentan crear un mundo
tridimensional "habitado", "agencias", ABC, Lunes
4-10-1993, p. 63.
- Ciberespacio, Vida Artificial y
tú, Juan J. Merelo, El Viejo Topo, no. 72, Febrero
1994 p 46-49 (que, por cierto, todavía no me han pagado).
- La informática ha posibilitado la creación de
vida artificial , DL, Diario de León, martes,
1-Marzo, 1994, p 47. Incluye un curriculum jocoso de J. J. Merelo, impreso tal cual, sin eliminar sutiles
referencias irónicas.
- Reportaje: Realidad Virtual (cuadro "Mbitis, primer proyecto
español de vida artificial"), Susana Herrero,
PCManía, no. 20, Junio 1994, p 9.
- Reportaje: La ciencia nos tiende la mano: MbitiWorld,
Susana Herrero,
PCManía, no. 21, Julio 1994, p 34-35.
- Matemáticas: Vida en el filo del Caos, Ricard
V. Solé El Pais, Suplemento Futuro, 16-Noviembre-1994, p. 33.
- Infografía: Vida Artificial, Angel Torres, El
usuario de multimedia, marzo 1995, p 12-16.
- Una reserva natural en la red , Juan J. Merelo, Click!
Magazine, no. 10, junio 1995, p. 15. Un pequeño reportaje
sobre la version Internet de Tierra.
- Informe: Un amplio reportaje sobre la Conferencia Europea de
Vida Artificial, ECAL'95, celebrada en Granada , Gabriel Segarra,
PCManía, no. 35, Sept. 1995, p 44-49.
- Rendermanía: ¿Vida Artificial?, Jose Manuel Muñoz, PCManía, no. 36, Octubre. 1995, p ?.
- Vida Artificial: hacia la universalización de la
Biologí, Federico
Mor&aacue;n, Revista de Occidente, no. 176, Enero 1996.
- Temas informágicos: Una red neuronal se afana en busca
de alimento, Gabriel Segarra, PCManía,
no. 40, Enero 1996, p 58-60.
- Vida Artificial:
Organismos "creados" por el hombre que nacen, crecen, se
reproducen y mueren, Laura G. de Rivera,PCActual,
no. 72, Febrero 1996, p 226-232.
ALIFE V: Vida
Artificial en Japón, J. J. Merelo,PCMania, no. 46,
Agosto 1996; incluye una serie de punteros sobre Vida
Artificial. Y fotos del autor.
- Vida
Artificial, CDWare, no. 34, p 44. Dedicado sobre todo a
los nuevos programas de mascotas artificiales, incluyendo el
Tamagotchi.
- Vida
Artificial, Solo Programadores, Agosto 1997; un articulo
que explica como programar hormigas en Visual Basic,
muy al estilo de los de Gabriel Segarra, pero que carece
absolutamente de referencias, sean bibliográficas o en
la Internet.
Vida Artificial: Análisis y Simulación, por Grupo G9, dirigido
por Jose Carlos Gonzalez Cristóbal, un proyecto
fin de carrera muy completo, quizás lo más
completo que hay en castellano. Incluye transparencias, y
el documento completo.
VIDA ARTIFICIAL
Un enfoque desde la Informática Teórica , por
Blanca Cases, de la Universidad del Pais Vasco, un
articulo bastante profundo sobre las bases
teóricas de la Vida Artificial. Es un tanto
extenso: 100Ks.
- Mundos artificiales, texto de la lección
impartida por J. J. Merelo en la Escuela de Verano de Vida Artificial
en la UCLM, texto
en PostScript comprimido con
gzip, comprimido con
pkunzip (unos 120 Ks).
- Ciberespacio, Vida Artificial y tú, una
especulación sobre el futuro de, bueno, el ciberespacio, la
vida artificial, y uno mismo. Publicada (y no pagada) en El Viejo
Topo en febrero de 1994 (a ver si espabiláis y
pagáis, majos). Y otra vez en Click, antes justo de desaparecer
(o quizás después, no estoy muy seguro). Autor
también J. J. Merelo. Texto
en PostScript comprimido con
gzip, comprimido con
pkunzip (unos 31 Ks).
- Vida Artificial, una breve introducción al tema,
escrita para la revista Bit a bit de la antigua
asociación de alumnos de Informática. Autor, el de antes. Texto
en PostScript comprimido con
gzip, comprimido con
pkunzip (unos 13 Ks).
- Jugando al MasterMind usando Algoritmos Genéticos y
Simulated Annealing
,
en donde un hábil programa averigua la combinación de
colores puesta por tí y la renderiza.
- Publicaciones de
Mario Martin sobre el tema de agentes inteligentes, algunas de
ellas en castellano.
- Jugué
a ser Dios y creé vida en la computadora, Articulo
en español sobre Tierra, publicado por Tom Ray, en una revista
de Costa Rica, Epistemología e Informática.
La mayoría de estos están en inglés, pero que se
le va a hacer...
J. J. Merelo
jmerelo@kal-el.ugr.es![[E-MAIL]](/common/mail.gif)
Equipo GeNeura -- GeNeura Team
Departamento de Electrónica y Tecnología de los Computadores
Universidad de Granada Granada (España)
Phone: +34-58-243162; Fax: +34-58-243230